Estúdio de jogos com IA
Alma retrô. Próxima fase.
Somos um estúdio que faz jogos com IA no processo.

A próxima fase começa na criação.
Somos a Game Sem Dev. Fazemos os jogos que a gente gostaria de jogar, sem ficar presos a um gênero ou a um estilo. Usamos IA no trabalho, e o que vai para o jogo quem decide é a gente.
Bora explorar?
- 01
Jogo em primeiro lugar
Antes de qualquer escolha, perguntamos se ela deixa o jogo melhor para quem joga.
- 02
Identidade própria
Cada jogo pode ter um estilo diferente. Queremos que você ainda reconheça que é nosso.
- 03
Gente no comando
A IA sugere caminhos. Escolher, testar e responder pelo resultado é trabalho nosso.
A ideia é dar play.
A IA ajuda a tirar a ideia do papel.Se ficou bom, só jogando para saber.
IA no processo. Gente no comando.
Usamos IA para testar muita coisa que antes ficaria só na cabeça. Depois vem a parte demorada, que é olhar o que saiu, jogar fora o que não serve e trabalhar no que sobrou.
- 01
Explorar
A IA gera opções para a gente comparar lado a lado.
- 02
Escolher
Alguém olha tudo e decide o que tem cara de jogo nosso.
- 03
Revisar
O que foi escolhido ainda passa por ajuste e teste. Se não melhora o jogo, sai.
Estudo. Teste. Jogo.
Quando mostrarmos uma imagem, vamos dizer se é estudo, protótipo ou jogo rodando. E onde a IA entrou em cada um.
Como este site foi feito
- Etapa
- Primeira versão da página do estúdio.
- Participação da IA
- O plano, o código e a revisão final dos textos desta página foram feitos por um assistente de IA, a partir do kit de marca. A arte do portal no topo também foi gerada com IA.
- Decisões e trabalho humano
- A identidade e a base dos textos vêm do guia da marca. O que entra na página e o que fica para depois foi decidido pela direção do estúdio.
- Estado atual
- Esta página só apresenta o estúdio. Não temos jogo, demo nem data para anunciar.
O nome abre a conversa.
Sim, o nome é uma provocação. Ele pergunta quem pode começar a fazer um jogo hoje. A IA deixa mais gente tentar, mas não escolhe por ninguém como o jogo vai ser.
Jogo bom depende de movimento, imagem, som e ritmo funcionando juntos, e isso é ofício de muita gente. A gente usa ferramenta nova sem esquecer disso.
- Direção
- Arte
- Código
- Som
- Jogo
05 / Manifesto
A gente lembra de jogos que não saíam da cabeça depois de desligar a tela.
De um som que anunciava perigo. De uma fase que pedia mais uma tentativa.
É dessa vontade de jogar que partimos.
Hoje, novas ferramentas entram na criação. A IA participa. A gente escolhe, testa e dá direção.
Queremos descobrir que jogos dá para fazer assim.
Somos Game Sem Dev.
Alma retrô. Próxima fase.
Fase 00.
Ainda não temos jogo para mostrar. Estamos montando o estúdio e decidindo por onde começar.
Quando tiver teste ou protótipo, ele aparece aqui com explicação do que é, de como foi feito e de em que pé está.
Séries que queremos abrir
- 00Fase 00Como o estúdio está sendo montado.
- 01Direção visualEscolhas visuais explicadas.
- 02Em testeProtótipos de verdade, do jeito que estão.
- 03Por trás do playComo o jogo é feito e onde as ferramentas entram.
- 04Mais uma tentativaO que mudou de uma versão para a outra, e por quê.
Perguntas frequentes
Sem desenvolvedor?
Tem, sim. O nome é provocação. Fazer jogo dá trabalho e tem gente fazendo esse trabalho aqui. A IA ajuda a testar caminhos.
Isso foi feito com IA?
Em parte. Usamos IA no processo e avisamos onde ela entrou. A arte do portal lá no topo, por exemplo, foi gerada com IA. Ela é uma ilustração da marca, não tela de jogo.
Vai sair quando?
Não tem data. Quando tiver uma em que a gente confie, ela aparece aqui.
Já dá para jogar?
Ainda não. Por enquanto dá para acompanhar a criação em @gamesemdev.